레벨업 유저 간 pk 해서 업하는 방식도 좋지만, 지금 구엔판엔 있던 분노몹은 아직 사냥터에 등장 안하잖아요- 분노몹을 퀘스트몹으로 지정해서 레벨업도 가능하게 해줬으면 좋겠어요. 예를 들어 101렙 퀘스트는 '분노한좀비 10마리 잡기' 이런식으로요. 아니면 다양한 퀘스트를 마련해서 렙업을 꼭 pk방식으로만 하는 게임이 되지않았으면 해요. '아무조각 10개 모으기'라던가, '암동 1회 돌파 성공'이라던가 그런식으로-
지금 어빌 20종이었나? 암튼 꽤 되잖아요. 근데 결국 지금 벌써 편중 현상 있어요. 이것도 수치 조정 필요할 거 같아요. 상성도 없고, 효율도 떨어지고... 맥파도 다 올려야 겨우 20퍼, 혼신의일격도 겨우 20퍼... 라이프흡수 20퍼랑, 맥파20퍼는 와닿는 느낌부터가 너무 달라요. 네이포스어빌도, 1렙당 10퍼상승인데... 이런식으로 전직업에 다 적용되는것도 너무 특징없구요. 마/신술에만 적용된다고 해서 이제야 마/신술 직업이 활성화 되는가 했더니.
직업별 장비 착용 관련도. 지금은 클러니, 둔기니 지팡이니 다 직업구분 없잖아요. 이거 분류 생기면 좋겠어요. 지팡이나 활은 완전 천시받고, 따로 혜택도 없고... 궁술이 활 착용하면 패시브로 뎀+30%, 공속+20%, 마술이 지팡이 착용하면 네포뎀+50%, 공속+50% 뭐 이런식으로 직업별 맞는 템을 착용하면 +효과를 주고, 반대로 마술이 클러를 차면 최대타수가 16이 아닌 8타로 줄인다던가.. 그런식으로 장비들에도 직업별 착용에 따른 장단점을 둬서 템편중 없었으면 해요-
글고 지금, 캐릭터에 대한 애착이 예전만큼 들질 않아요. 그저 100렙 만들어두면 새로 또 하나 키울까? 이런 생각들고... 차라리 요 몇일전에 죽작이나, 평작이라도 할때는.. 뻘짓같아도 그냥 피통 뚫어보는 호기심이라도 있었죠. 재전직 있으면 좋겠어요. 직업은 못바꾸게 하더라도, 재전직을 할 경우, 현재 스텟 한계치에서 1~10% 랜덤 상승이랑 1~50%사이 랜덤 하락으로 하게끔 만들어서 재전직 하면할수록 무조건 강해지는 방식을 피한다면, 캐릭터에 대한 애착도 생기고... 상위 사냥터에 도전하는 마음도 늘어날 꺼 같네요.
상위 사냥터에 대한 메리트도 좀 늘려주세요. 지금은 그냥 체감인지는 모르겠지만, 평야나 늪이 드랍률도 더 좋은것 같고... 고가에 거래되는(유저들이 선호하는) 템들도 평야쪽에서도 잘나오구요. 예전처럼 숙치가 없는 데... 아마도 경험치로 뭔가 이용하는 시스템으로 돌리실꺼 같지만 지금은 그렇네요. 템을 내부적으로 등급을 나누시고 상위사냥터에서 좀 더 높은 등급의 템이 드랍되게 해주시는 방식도 좋구요. 사냥터 관련해서, 분몹을 잡게되면 한계치 안에서 레벨이 100이라도 상관업이 스텟상승 하게 해주는것도 재미도 있고 좋을거 같기도 하구요.
아- 그리고 구엔판에 있던 구템들... 월하미인이라던가 별의조각, 바레리아하트, 시리아의 눈물, 펭갑, 제의의복 등등.. 이런 이쁜 이름 가진 템들 없어지니까 득템 맛도 안나요- 옵션을 지금 시스템에 맞게, 예를 들어 월하미인 같은경우엔 카운터 어빌 lv5 이런식으로 어빌수정하셔서 유니크 템으로 드랍되게 하면 좋을꺼 같아요. 구템은 유니크화 시켜서 큐브에 못 돌리게끔하고, 소켓도 안뚫리게 하구요- 유니크로서 존재가치는 있도록 능력은 좀 좋게 주고 하면...
글고 전투시에 회피관련 건인데요. 이건 아마 제가 구엔판때도 여쭤봤었는데, 전투력만으로 회피확률 계산하지말고 속도랑 운도 분명 계산식에 따로 전투력으로 1차계산 한다음에 2차계산으로 합산 해야되지 않을까요- 상식적으로도 움직임이 빠르고, 행운이 높을경우 상대방의 공격을 회피하는 확률이 올라간다고 생각하잖아요. 속도 200당 회피율+3 정도, 운 100당 회피율+3 정도? 확실하게 계산은 안나오지만... 여튼 그런 추가사항도 있음 좋겠어요.
스킬 건은... 아직 작업중이신거 같으니 일단 기본이 나와보면 말씀드리겠지만, 시스템 한도 내에서 얼만큼 더 살려내주실지 기대할게요
사족이지만, 포인트도 많이 주고 그런건 좋지만 일단은 유저수가 어느정도 이상은 모일때까지 자주자주 들리시고, 테스트하고 관리하는게 더 좋을거 같아요.
캐릭터를 키우는 재미도 없고 애착도 없고
'스탯 구리고 피통 적으니 다른거 키워야지'
'이 캐릭은 스탯이나 피통이 적으니 어빌은 아껴뒀다가 좋은 캐릭에 배워야지'
이런식으로 어빌북도 쌓여만 가네요.
피케로 10번 지면 피케도 불가라서 더더욱 어빌 배우는게 조심스럽구요.
게다가 존재의미도 의심스러운 잉여 스탯도 많고 직접적으로 사냥에 도움되는 힘 생 속 이외에는
그저 전투력에 합산된다는거 빼고는 전혀 의미도 없고.
장비의 특성도 조금 아쉬운점도 많구요 직업간의 밸런스나 특색도 그다지 없는듯하고.
렙업을 전적으로 피케에만 의존하게 되는점도 그렇구요.
신규 인원들은 갓 100렙 달고 할게 없어요. 게시판에 100렙달고 뭐하나요 라는 질문을 보고
차마 뭐라고 대답도 못하겠네요. 피케해서 한턴에 죽어버리고 패배수만 올라갈게 뻔히 보이거든요.
그런분들은 한참해서 장비 맞춰도 문제죠 이미 다른 사람들은 레벨이 상당히 올라갔을테니까.
고객님 말대로 다른 경로로도 레벨업을 할수있으면 좋겠다는 생각이 드네요.
솔직히 현재 아직 컨텐츠 추가중이고 아직은 개발단계인것은 확실하지만
사실 구엔판에 비추어보면 나올건 거의 나온 상태거나 대충 어떻게 나올지 예상되는 상태인데
딱히 기다려진다거나 그렇지 않네요. 오히려 몇몇 유저분들이 하시는 말씀이지만,
구 엔판이 복구되길 기다린다는 입장이랄까요.
물론 제가 구엔판에서 가진게 많아서 그런건 아니에요. 적어도 구엔판은 캐릭터 자체가 점점 강해진다는걸 느낄수있고,
캐릭터 육성의 재미는 있으니까요.
캐릭터를 키우는 재미도 없고 애착도 없고
'스탯 구리고 피통 적으니 다른거 키워야지'
'이 캐릭은 스탯이나 피통이 적으니 어빌은 아껴뒀다가 좋은 캐릭에 배워야지'
이런식으로 어빌북도 쌓여만 가네요.
피케로 10번 지면 피케도 불가라서 더더욱 어빌 배우는게 조심스럽구요.
게다가 존재의미도 의심스러운 잉여 스탯도 많고 직접적으로 사냥에 도움되는 힘 생 속 이외에는
그저 전투력에 합산된다는거 빼고는 전혀 의미도 없고.
장비의 특성도 조금 아쉬운점도 많구요 직업간의 밸런스나 특색도 그다지 없는듯하고.
렙업을 전적으로 피케에만 의존하게 되는점도 그렇구요.
신규 인원들은 갓 100렙 달고 할게 없어요. 게시판에 100렙달고 뭐하나요 라는 질문을 보고
차마 뭐라고 대답도 못하겠네요. 피케해서 한턴에 죽어버리고 패배수만 올라갈게 뻔히 보이거든요.
그런분들은 한참해서 장비 맞춰도 문제죠 이미 다른 사람들은 레벨이 상당히 올라갔을테니까.
고객님 말대로 다른 경로로도 레벨업을 할수있으면 좋겠다는 생각이 드네요.
솔직히 현재 아직 컨텐츠 추가중이고 아직은 개발단계인것은 확실하지만
사실 구엔판에 비추어보면 나올건 거의 나온 상태거나 대충 어떻게 나올지 예상되는 상태인데
딱히 기다려진다거나 그렇지 않네요. 오히려 몇몇 유저분들이 하시는 말씀이지만,
구 엔판이 복구되길 기다린다는 입장이랄까요.
물론 제가 구엔판에서 가진게 많아서 그런건 아니에요. 적어도 구엔판은 캐릭터 자체가 점점 강해진다는걸 느낄수있고,
캐릭터 육성의 재미는 있으니까요.